La réponse en bref

La piquemouche est une variante ralentie de la martingale classique. Au lieu de doubler après chaque perte, on ne double la mise qu'après trois pertes consécutives au même niveau.

Elle paraît donc plus prudente. Mais elle reste une montante en pertes, jouée sur un jeu où le casino conserve un avantage. Ralentir la progression réduit la pointe de mise, pas l'espérance de gain.

Comment fonctionne la piquemouche

La règle tient en deux points :

  • On double la mise seulement après trois pertes consécutives au même niveau.
  • Après un gain, on revient à la mise de base.

La suite des mises en pertes continues ressemble à ceci, avec une mise de base de 1 € : 1, 1, 1, 2, 2, 2, 4, 4, 4, 8 €. On reste trois coups au même palier, puis on passe au palier suivant.

Comparée à la martingale classique, la montée est trois fois plus lente. La récupération l'est aussi : il faut davantage de coups gagnants pour effacer une série de pertes. La martingale hollandaise partage d'ailleurs cette idée de progression retardée, avec d'autres règles.

Exemple de session

Session jouée sur une chance simple payée 1:1, mise de base 1 €, six coups.

CoupMiseRésultatCumul
11 €perdu−1 €
21 €perdu−2 €
31 €perdu−3 €
42 €perdu−5 €
52 €gagné−3 €
61 € (retour à la base après le gain)gagné−2 €

À lire : contrairement à la martingale classique, un gain ne suffit pas toujours à repasser en positif. Ici, deux coups gagnants laissent encore un cumul négatif, parce que les pertes accumulées pèsent plus lourd que les mises récupérées.

Ce que dit la mathématique

Sur une roulette européenne, il y a 37 cases et 18 chances sur 37 de gagner sur une chance simple. L'avantage du casino est d'environ 2,7 %, et le zéro garde son rôle dans ce calcul.

Chaque tirage est indépendant. Les paliers de mise ne modifient pas la probabilité de gagner le coup suivant. La piquemouche allonge simplement le nombre de mises placées avant d'atteindre un résultat donné, ce qui augmente le temps de jeu soumis à l'avantage du casino.

Autrement dit : ralentir la progression réduit la pointe de mise sur une courte série. Elle ne réduit pas l'espérance. Pour replacer cet effet dans le jeu lui-même, voir notre page sur la roulette.

Inconvénients et risques

  • Récupération lente. Comme le montre la session ci-dessus, un ou deux gains ne suffisent pas toujours à combler les pertes accumulées.
  • Sessions longues. La progression étant plus lente, il faut jouer plus de coups pour atteindre le même palier qu'une martingale classique.
  • Faux sentiment de sécurité. Le rythme plus doux donne l'impression de maîtriser le risque. La structure à espérance négative, elle, ne change pas.
  • Plafonds de table. Ils sont atteints plus tard que sur une martingale classique, mais une longue série de pertes finit par y mener.

L'ensemble des stratégies de ce type partagent la même limite : elles organisent les mises, pas les probabilités.

Cadre en France et prévention

En France, l'ANJ (Autorité nationale des jeux) agrée les paris sportifs, les paris hippiques et le poker en ligne. La roulette en ligne proposant des mises contre de l'argent réel n'est pas agréée en France. Une licence étrangère, quelle qu'elle soit, ne constitue pas une autorisation française.

Jouer comporte des risques : endettement, isolement, dépendance. Jeu réservé aux adultes (18+). Pour une aide gratuite et confidentielle : Joueurs Info Service, joueurs-info-service.fr, 09 74 75 13 13 (appel non surtaxé).

Julien Verdier est rédacteur en chef de Jeux Lucides. Il vérifie les conditions publiées par les opérateurs et sépare les faits établis des points à confirmer. En savoir plus sur la rédaction.

Questions fréquentes